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克里斯·雷德菲尔德 Blender 5.0.1

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前置要求

在使用此模型之前,请确保已安装以下插件:

可选插件

  • Daz Importer5.1.0: 添加额外功能,但不是必需的。

功能特性

  • 🦴 完全 Daz G9 拓扑(FK + MHX)
  • 🌭 MustardUI
  • 👕 装扮
  • 👨🏻 基础 Ckang 着色器

  • 💪 形态键(ARKit、包皮、肛门)
  • 💈 曲线毛发
  • ✨ 皮肤属性

MustardUI

MustardUI 是一个方便的面板,可在点击克里斯的骨骼后,在 N 键面板中找到。

您可以在这里切换生殖器开关、修改皮肤属性、切换服装和发型,以及一些次要功能。

装扮 v4.0.1 Update

我为克里斯创建了几套游戏内服装,还有一套额外的服装、两件 T 恤、内衣、牛仔裤和袜子。

您可以在 UI 中随意混合搭配它们。启用特定服装会自动应用身体遮罩修改器以防止穿透问题。

形态键 v4.0.1 Update

您可以通过 Faceit 插件或直接使用面部控制设备来控制表情。

在 MustardUI 的 morph 功能中,您可以找到与肛门相关的控制 shape keys,然后自由混合和调整形状。

我使用 shape keys 为克里斯设置了包皮控制,您可以使用此骨骼进行操作。

曲线毛发 v4.0.1 Update

克里斯有几种由曲线毛发制成的附加体毛,包括腋毛、腹部毛、胸毛、手臂毛、臀部毛、阴毛和腿毛。体毛段数已通过几何节点优化,体毛遮罩现已跟随身体遮罩。

皮肤属性

我已将皮肤控制属性集成到 Mustard UI 中。您可以调整 DrynessSweaty 来让克里斯在渲染中看起来出汗。

更新日志

2026年5月20日 v4.0.1

  • 优化 MHX 骨骼形状
  • 增加屁股控制骨骼
  • 优化遮罩修改器为单体遮罩和多顶点组权重混合修改器,对齐 MustardUI 新设计并优化性能
  • 优化体毛段数,引入几何节点对体毛进行优化
    • 体毛遮罩跟随身体遮罩(几何节点实现)
  • Costume01 统一为 CK Wardrobe

2025年12月10日 v4

  • 重大更新

Released under the MIT License.