皮尔斯·尼文斯 Blender 4.4.1
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前置要求
在使用此模型之前,请确保已安装以下插件:
- MustardUI2025.4.0: 模型管理必需。
- MHX Runtime System4.4.0: 模型骨骼正常工作所必需。
可选插件
- Daz Importer4.4.0: 添加额外功能,但不是必需的。
功能特性
- 🦴 完全 Daz G9 拓扑(FK + MHX)
- 😶🌫️ 基于 RE6 重制的面部
- 🌭 MustardUI
- 👕 包含一套 RE8 服装
- 👨🏻 基础 Ckang 着色器
- 🦰 Faceit(ARKit 支持)骨骼和包皮控制
- 💈 曲线毛发
- ✨ 可控皮肤属性
MustardUI
MustardUI 是一个方便的面板,可在点击皮尔斯的骨骼后,在 N 键面板中找到。
您可以在这里切换生殖器开关、修改皮肤属性、切换服装和发型,以及一些次要功能。

包含游戏内服装
我添加了一套来自 RE8 的狙击手服装,您可以在 UI 中自由切换。
Faceit(ARKit 支持)骨骼和包皮控制
您可以使用 Faceit 控件来操作他的表情——我包含了大量额外的控件以增加灵活性。

我使用 shape keys 为皮尔斯设置了包皮控制,您可以使用此骨骼进行操作。

曲线毛发
您可以在面板中启用或禁用我为他设置的体毛(阴毛和腿毛)。

可控皮肤属性
我已将皮肤控制属性集成到 Mustard UI 中。您可以调整 Dryness 和 Sweaty 来让皮尔斯在渲染中看起来出汗。

更新日志
April 5, 2025 v1
- 初始发布