亚历杭德罗·巴尔加斯 Blender 4.0
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功能特性
- 🦴 完全 Daz G9 拓扑(FK + Rigify)
- 🌭 MustardUI
- 👕 包含游戏内服装
- 👨🏻 基础 Ckang 着色器
- ✨ 可控皮肤属性
- 💈 曲线毛发
- 🍌 包皮控制
MustardUI
MustardUI 是一个方便的面板,可在点击亚历杭德罗的骨骼后,在 N 键面板中找到。
您可以在这里调整生殖器开关、皮肤属性、服装切换、体毛启用等功能。

包含游戏内服装
目前,我为亚历杭德罗设置了一套游戏内服装和额外的袜子。
您可以通过 UI 在它们之间切换:
可控皮肤属性
我为亚历杭德罗添加了晒痕控制器,您可以调整 Dryness 和 Sweaty 来让他在渲染中看起来出汗。

曲线毛发
亚历杭德罗有三种由曲线毛发制成的附加体毛,包括胸毛、腹部毛和阴毛。
由于 Blender 的 bug,即使关闭了曲线毛发的视口显示,曲线毛发的几何节点修改器仍然处于活动状态,导致性能下降。
因此,默认情况下,我已禁用毛发几何节点修改器的视口预览,您可以手动启用它,如下图所示。胸毛处于默认状态,而腹部和阴毛是手动启用的。

包皮控制
根据客户的要求(是的,亚历杭德罗是其他人委托的模型),亚历杭德罗有一个可以使用 Shapekeys 控制的包皮结构。
我添加了一个骨骼来控制它。如果您使用的是 Rigify 版本,请手动点击亚历杭德罗的身体模型以找到相应的 Shapekey 进行控制。


常见问题
如何控制生殖器?
点击骨骼,您可以在 N 面板的 Item 中找到 Rig Layers,点击 Custom 以显示生殖器骨骼。

更新日志
November 15, 2023 v1.2
- UI 版本更新
- 将 Normal 强度改为 1.0
August 31, 2023 v1.1
展开查看更新
修复了 Normal 贴图 bug
- 包含右臂和脸部的 Normal 迭代。

新增晒痕和切换器

修复了对象模式下服装组件移动的问题
June 16, 2023 v1
- 初始发布
