科尔·里昂尼斯 Blender 4.4.0
委托来自 CCPSCRS
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前置要求
在使用此模型之前,请确保已安装以下插件:
- MustardUI0.32.3: 模型管理必需。
- MHX Runtime System4.3.0: 模型骨骼正常工作所必需。
可选插件
- Daz Importer4.3.0: 添加额外功能,但不是必需的。
功能特性
- 🦴 完全 Daz G9 拓扑(FK + MHX)
- 🌭 MustardUI
- 👕 服装
- 包含游戏内服装
- 两套额外的内衣
- 👨🏻 基础 Ckang 着色器
完全 Daz G9 拓扑
为了更好地跟上未来的发展,我将在科尔的项目中继续使用 Daz3D 的 G9 模型作为基础。独立的眼球和牙齿结构非常完美,可以让您在模型上获得更好的效果。

MustardUI
MustardUI 是一个方便的面板,可在点击科尔的骨骼后,在 N 键面板中找到。
您可以在这里调整生殖器开关、皮肤属性、服装切换、体毛启用等功能。
服装
科尔包含一套默认的游戏内服装,以及两套不同风格的额外内衣,您可以使用 UI 在它们之间切换。
可控皮肤属性
我在 Mustard UI 中集成了两个控制属性,您可以调整 Dryness 和 Sweaty 来让科尔在渲染中看起来出汗。
我还设置了一个疤痕控制器,允许您选择是否让科尔看起来更成熟。
曲线毛发
根据委托要求,科尔有全身毛发,我使用 Curve 毛发完成。
您可以通过 Mustard UI 启用它。通常,我已在视口中关闭 Surface Deform 修改器以避免延迟。如果您想预览实时贴合状态,可以在相应的毛发修改器设置中启用 Realtime。
这里有一些小提示:对于某些毛发,我添加了 Frizz Hair Curves 修改器使其看起来更凌乱。从侧面渲染时,我建议您降低 Factor 以避免毛发厚度过度不真实。

包皮控制
包括两个包皮形态键和完整的包皮骨骼,您可以根据需要使用。

Faceit 和变形
您可以通过 Faceit 的 Rig 控制 ARKit Shapekey,或通过 Faceit 插件使用 iPhone 进行面部捕捉。


除此之外,您可以使用 UI 中的 Morph 面板控制阴茎和肛门。

更新日志
March 28, 2025 v1.1
- 将 Rigify 改为 MHX
- 添加面部控制面板
March 22, 2024 v1
- 初始发布
