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快速 FK 到 IK 切换

在之前的模型版本中,为了保持模型资源清晰、有序且易于移植,我没有添加 Rigify 和 Auto-Rig Pro 等高级骨骼。

在 2023 年 6 月之后的模型(包括旧模型迭代)中,我将添加 Rigify 版本以便使用。

对于我的旧模型,您可以根据以下内容快速将骨骼转换为 IK。

插件

无论哪种方式,都需要插件。

Auto IK Rigger V2

请下载我的模型骨骼映射预设,您可以在 V2 中快速使用此预设进行转换。

加载您需要骨骼的模型,然后选择它以切换到姿势模式,您可以在对象数据属性中找到"Auto Rigger Panel V2"。

点击"Load Rig File",然后在下面的路径中选择我的预设文件。

您可以自由选择所需的功能,通常我会开启"Clean Rig"和"Add Custom Bone Shapes""。

然后将 Spine 设置为 4。

最后,只需点击底部的 Run Auto Rig,完成。

Auto-Rig Pro

Auto-rig Pro 本身是一个绑定插件,很有用。作者开发了 Quick Rig 以提高可用性,这次我们只使用 Quick Rig。

确认插件正常工作后,切换到 ARP > Quick Rig 面板,选择您要转换的骨骼。

您可以在 Import 按钮旁边找到更多预设,选择 DAZ,因为我的大多数模型都基于 DAZ 骨骼。

选择要启用的功能,我将保持默认设置,按确定。

之后,您就可以使用 auto-Rig Pro 的高级骨骼了。阅读插件文档以获取更多实用技巧。

请注意,您可以通过点击 Revert 将骨骼恢复到原始状态。

故障排除

手掌旋转错误

这个问题会出现在 Auto IK Rigger 上,导致某些角色的手反向。

切换到姿势模式,并启用轴,您可以看到原因。

点击骨骼的末端,然后旋转 180 度切换回来。

注意图像的右上角和轴。

您需要将其与骨骼的 XYZ 对齐,相对于手掌本身的 XYZ。

此时,切换回姿势模式,您会发现问题已修复。

Released under the MIT License.